途径

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不眠者

不眠者·同人示意图(AI生成,非官方)
同人示意图(AI生成,非官方)
类型
途径
首次登场
《诡秘》第1卷·第15章
最后出现
《宿命》第6卷·第937章
出现章节
99 章
已核验事实
64 条
序列
序列9不眠者 → 序列8午夜诗人 → 序列7梦魇 → 序列6安魂师 → 序列5灵巫 → 序列4守夜人 → 序列3恐惧主教 → 序列2隐秘之仆 → 序列1厄难骑士 → 序列0黑暗诡秘·22、诡秘·932

别名与尊名

“不眠者”途径、“黑夜”途径、“黑夜” …等 4 个,见详录

不眠者途径又称“黑夜”途径,是黑夜女神麾下的非凡途径。它是值夜者掌握的完整途径,值夜者也以这条途径的非凡者为主力。这条途径从睡得少、精力充沛的“不眠者”起步,擅长让人做噩梦、把人拖入梦境,还拥有“隐秘”的力量,序列0名为“黑暗”。它与“死神”“战士”两条途径相邻,可以互相转换。诡秘·145、诡秘·169、诡秘·203、诡秘·218 +7

序列表

序列名称出处
序列 9不眠者诡秘·22、宿命·450
序列 8午夜诗人诡秘·22
序列 7梦魇诡秘·22
序列 6安魂师宿命·578
序列 5灵巫
序列 4守夜人诡秘·932
序列 3恐惧主教
序列 2隐秘之仆
序列 1厄难骑士
序列 0黑暗

序列详述

序列 9 不眠者

据作者补充,“不眠者”魔药的主材料是一朵午夜美人花和一对六足猫头鹰的眼睛,成品是泛着恶臭的黑色液体。这一序列的非凡特性形如一只染着星光的眼睛。编辑补充

服下魔药后,不眠者夜晚无需睡觉,白天只需休息三到四个小时,还能在黑暗中看穿危险。作者补充说,即使没有光照,他们的视力也很出色。这一序列以精力充沛、灵感高著称。伦纳德还说过,“不眠者”是工厂主和银行家最喜欢的魔药。诡秘·22、诡秘·45、诡秘·172、宿命·450

序列 8 午夜诗人

据作者补充,“午夜诗人”魔药的主材料是红月咆哮者的声带和一朵摄魂风铃花,成品像沐浴着清冷光芒的湖水。它继承了“不眠者”的特点,擅长格斗、射击、攀爬和感应。在教会记载的序列8里,它的灵感算是较高的,但这一序列的非凡者通常不喜欢开启灵视。据邓恩所说,他从“不眠者”晋升到“午夜诗人”用了三年。诡秘·73、诡秘·96、诡秘·161、诡秘·172

序列 7 梦魇

据作者补充,“梦魇”魔药的主材料是食梦黑鸦的心脏和噩梦之影,成品是一种呈现着无数幻影的虚幻液体。梦魇能用“入梦”把他人强行拉入梦境,不过直接拖人入梦有范围限制。它还能自由出入极大范围内熟睡者的梦,并用“塑梦”让梦境按自己的设想发展,引导目标展现出秘密。据邓恩所说,他从“午夜诗人”晋升到“梦魇”用了九年。诡秘·96

序列 6 安魂师

据作者补充,“安魂师”魔药的主材料是腐烂牧者的灵体结晶和异域深眠者的头骨,成品是宁静内敛的黑色液体,表面像一面镜子。它的核心能力是“安魂”,能让灵体安眠,安抚灵魂,也能抹平对手的欲望和情绪。作者也说过,安魂师有精神医师的一面。编辑补充

序列 5 灵巫

据作者补充,“灵巫”魔药的主材料是一份疯梦之源和一个灵巢。晋升前要先完成仪式:设法以肉体而不是魂体进入灵界,与自己映射在灵界里的关键信息汇合,然后服下魔药。编辑补充

灵巫能把自然灵和怨魂幽影封印在自己的牙齿上,敲动牙齿就能把它们放出来。能驱使多少灵取决于自身灵体的强度,这一阶段最多四到五个。编辑补充

序列 4 守夜人

“守夜人”是这条途径的半神序列,非常擅长对付灵体类生物。据作者补充,魔药的主材料是黑暗之脑和恶月守护者的心脏。仪式要求搜集真神后裔的血脉特性,绘制有安魂效果的魔法阵。从“死神”或“战神”途径转过来的人,只能在死神、战神、黑暗三位真神的后裔血脉特性中任选其一。诡秘·932

守夜人能驱使的灵增加到与牙齿数量相同,还能像魔女一样制造并延伸出无数发丝样的细线。因斯·赞格威尔就是从别的途径转入这一序列的:他服食圣赛琳娜的骨灰,从“死神”途径序列5“看门人”晋升为“黑夜”途径序列4“守夜人”,并保留了通灵者能力。诡秘·210、诡秘·604

序列 3 恐惧主教

据作者补充,“恐惧主教”魔药的主材料是嘶吼之狼的颅骨和冥界祈祷者的灵体结晶。仪式要求直面会真正带来死亡的危险,以及生物心中最深层的恐惧,并战胜或接受它。达不到这个要求的人,即使服下魔药也无法“复活”,只会彻底死去。编辑补充

恐惧主教能创造一个“梦魇世界”,把范围内的所有人拉进去。它还能从黑暗深处抽出“黑暗之剑”,那是一把布满奇异花纹的骨制长剑。它的“恐惧灵光”是恐惧权柄的下位体现。直视恐惧主教或受其主动影响的人,身心会不由自主地颤栗。编辑补充

序列 2 隐秘之仆

据作者补充,“隐秘之仆”魔药的主材料是黯之魔狼的皮,或者“天之母”菲拉妮雅丝的非凡特性。仪式要求断绝与一切社会关系和外来事物的联系,既不影响别人,也不受别人影响,在黑暗寂静中独自生活三年而不发疯。这三年不能靠加快时间流逝来缩短。编辑补充

隐秘之仆具备一定程度的隐秘权柄,能让发生的一切都不被窥见。配合隐秘化与逆隐秘化,它可以把目标直接封印到隐秘之地,也能提取没有精神烙印的非凡特性。隐秘之仆过去的影像被召唤后,会进入“隐秘”状态,并可让这道投影获得意识。编辑补充

序列 1 厄难骑士

据作者补充,“厄难骑士”魔药的主材料是一份“厄难骑士”非凡特性,成品是一片绝对的黑暗。仪式要求给一位大天使、一个文明、一片大陆或一个星球带去厄难。在黑夜里,厄难骑士几乎无法被真正杀死,每次死亡都能从黑暗中回来。编辑补充

序列 0 黑暗

据作者补充,“黑暗”魔药的主材料是“黑暗”唯一性和三份“厄难骑士”特性,辅助材料是一个月亮或类似月亮的星体,成品是一层轻柔如梦、安宁深沉的黑色薄纱。仪式要求让一份唯一性、一处神国或一位真神永眠,难度越高,效果越好。它的“灵体灵性”权柄与伟大母亲和死神的权柄有所重合,“恐惧”权柄则与欲望母树的权柄有所重合。编辑补充

能力总览

这条途径的强制入睡,本质上是把人强行拉入梦境;其非凡者能进入别人的梦境,则源于星灵体。按作者的补充,这种能力的范围随序列提升而扩大:梦魇在非面对面时,百米内都能产生一定效果;安魂师强制入梦的范围是一百五十米,灵巫是两百米;守夜人扩大到千米,并可影响多个目标。恐惧主教的“梦魇世界”可以影响一座小型城市,到隐秘之仆阶段则能影响一座大城市。诡秘·951、宿命·380、宿命·577

“不眠者”途径成员喜欢黑夜,成员科恩黎在黑夜中有能力加成。该途径与“太阳”途径都擅长对付怨魂幽灵;安魂师能安抚灵魂,灵巫可将自然灵与怨魂幽影封印于牙齿上。诡秘·88、诡秘·197、诡秘·1036

高序列的黑夜途径除了“隐秘”,还与“厄运”相关。克莱恩曾推测它的高序列包含厄运方面的能力;阿罗德斯也说,黑夜途径的半神是让目标变得不走运的专家。按作者的补充,序列0“黑暗”拥有“厄运和灾难”权柄,与魔女、猎人途径的灾难权柄以及命运途径都有一定重合。诡秘·865、诡秘·1025、宿命·381

黑夜途径与“死神”途径都有安宁、永眠、黑暗等权柄,代表着结束和终点,两者可以互换。阿兹克在回信中指出,“不眠者”途径可以与“死神”途径及“巨人”途径在高序列互换;《宿命之环》中也说,“收尸人”“不眠者”“战士”是三条可以互转的相邻途径。诡秘·203、诡秘·754、宿命·358

这条途径的短板在低序列。序列6之前,它缺少许多辅助能力,只能掌握最简单、最基础的几个仪式魔法。属于辅助类的“窥秘人”恰好能弥补“不眠者”和“收尸人”两条途径在低序列的这一不足。诡秘·105、诡秘·169

历史沿革

魔狼的黑夜

第二纪时,黑夜途径的非凡特性由超凡种族魔狼广泛占有。魔狼之王弗雷格拉是第二纪元掌控“黑夜”权柄的古神,也执掌“隐秘”,在第二纪元就已经陨落。弗雷格拉的附属神里有“厄运女神”阿曼妮西斯;据夏塔丝所说,古神陨落后,这位从神消失不见。诡秘·568、诡秘·653、诡秘·992、诡秘·1066 +3

黑夜女神与夜之国

黑夜女神直到第二纪末尾才苏醒,这条途径后来归属于她。第四纪时,霍纳奇斯山脉主峰上有一个封闭的小国夜之国,信仰“夜的主宰,天之母亲”;夜之国所属的正是黑夜途径的“天之母亲”。诡秘·9、诡秘·18、诡秘·55、诡秘·57 +12

克莱恩猜测,夜之国的灭亡源于特性守恒:其存在削弱了“黑夜”途径的力量,威胁到黑夜女神的位置。诡秘·217

女神超越序列

《诡秘之主》中,黑夜女神容纳了“死神”和“战神”途径的唯一性。到《宿命之环》时,她用“黄昏巨人”和“死神”的唯一性帮忙顶住屏障,后来成为“永恒之暗”,真正超越了序列。诡秘·1088、诡秘·1169、诡秘·1255、诡秘·1356 +9

相关组织与人物

其他相关条目:洛耀、卢米安、因斯·赞格威尔、芙兰卡、教会、罗珊、魔狼、弗莱、奥萝尔、安东尼·史蒂文森、弗雷格拉、尼姆、黑夜教会、老尼尔、罗伯特、阿兹克、丘纳斯·科尔格、“圣杯二”、冥道人、卡利神甫、加缪、瑞雅

相关条目

其他相关条目:“死神”途径、隐秘之仆、梦魇、午夜诗人、傲慢盔甲、非凡特性、非凡者、第二纪、猎魔子弹、撒玛利亚妇人泉、守夜人、魔药、安魂师、旅者的行囊、阿罗德斯、全自动许愿机、不眠者饮料、查尼斯门、夜之国、绯红之月、永暗之河、旧日、半神、真实梦境、星灵体、真实的梦境、隐秘、耕种者、窥秘人、太阳

作者补充

以下内容来自作者公众号,与小说正文同级,但来源不同,未与上文合并叙述。

作者设定集

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